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代理指南Daili Zhinan · 选购手册 2026 版 · 修订 2026-10-29

全局代理还是规则代理,我按五个场景配好的八组开法

游戏、网盘、公司内网、直播、命令行五个场景,我配了八组开法,全是规则模式,差别在流量怎么交给客户端,和每组要补的那一条设置。规则集行数、推流码率和我电脑上的绕过名单,都在 2026-10-30 核对。

周南第一人称写作
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核对2026-10-30 约 13 分钟
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全局代理和规则代理平时该开哪个?

日常开规则模式,全局只在排查问题时开几分钟。国服游戏、国内网盘和国内直播交给规则里的直连,开系统代理就够;外服游戏的 UDP 包系统代理接不住,OBS 推流也不走系统代理,这两样要开 TUN,curl、git 这类命令行工具要给终端设环境变量;公司内网要把公司域名加进绕过名单,DNS 交给公司的服务器。2026-10-30 我看过 MetaCubeX 规则集的文件页,国内域名 110177 行、国内 IP 段 10012 行,规则模式下命中它们的流量不经过节点。

依据 2026-10-30 核对的 mihomo 与 Clash Verge Rev 文档、MetaCubeX 和 Loyalsoldier 两套规则集的文件页、YouTube 直播码率说明,以及我电脑注册表里的系统代理项。

本文目录
  1. 01五个场景,八组开法
  2. 02打游戏,国服什么都不用动,外服才要 TUN
  3. 03网盘,国内 19 家本来就在直连名单里
  4. 04公司内网,绕过名单里缺公司那一行
  5. 05直播,看和推是两套开法
  6. 06命令行,终端要单独设一遍
  7. 07十一万行国内名单,全局模式下一行都不用
  8. 问追问
  9. 注资料来源

全局和规则是出站模式的两档,写在内核 mihomo 的配置里 [1],管的是请求进了客户端以后交给节点还是直连。请求进不进得来是前一段的事,归另一组开关。系统代理、TUN 和终端里单独设的环境变量各接一类程序,其中系统代理这个开关不在内核的配置里,是 Clash Verge Rev 这层界面替你写进注册表的 [9]。切到全局,动的只是后一段。前一段没接进来的请求,出站模式拨到哪一档都管不着它,Clash Verge Rev 的连接页里也查不到这条连接,模式拨来拨去都是白拨。2026-10-30 我把 mihomo 和 Clash Verge Rev 的文档、两套常用规则集和自己电脑的注册表对了一遍,后面每组开法都照这一天的版本写。

我电脑上的 Clash Verge Rev 还是 2.4.7,内核是 mihomo,没升到代理软件那页写的 2.5.8,安卓和 iPhone 装什么也在那页。注册表里系统代理写的是 127.0.0.1:7897,下面的端口都照这个写,你的端口去自己客户端的设置里看。这页只讲 Windows。

五个场景,八组开法

表里每组写三样,出站模式、流量怎么交到客户端手里、这个场景要补的那一条。出站模式在 mihomo 配置里叫 mode,可选规则、全局、直连,不写就按规则走 [1]。把流量交给客户端的办法有两种。系统代理是客户端把自己的端口写进注册表这类系统约定的位置,肯去读的程序才会把请求送过来;TUN 是在系统里添一张虚拟网卡,再改路由,把 TCP 和 UDP 都引进去 [2]。

表 1五个场景的开法模式、接管方式与要补的设置 · 核对 2026-10-30
场景 出站模式 交给客户端的方式 要补的一条 代价和我没核到的
国服游戏 规则 系统代理,TUN 关掉 不用补 TUN 开着时,游戏的包也要先过一遍内核
外服游戏 规则 TUN GEOSITE,steam@cn,DIRECT,下载留在国内 CDN 节点支不支持 UDP、延迟多少,我没测过
国内网盘 规则 系统代理 不用补,19 家网盘在国内分类里 切到全局,下载绕境外节点,扣流量
国外网盘 规则 系统代理,同步客户端不认就开 TUN 不用补 同步大文件吃流量,上传算不算流量资料里没写
公司内网 规则 系统代理,公司 VPN 连着时不开 TUN 绕过名单加公司域名,开 TUN 时再补直连规则和 DNS 装客户端前先问 IT
看直播 规则 系统代理 不用补 国内平台的码率我没核到
推流 规则 TUN 不用补,看一眼推流域名走了代理 上行带宽我没测过
命令行 规则 环境变量,或者 TUN no_proxy 写上内网 TUN 加 fake-ip 时,域名会解析成 198.18 开头的地址

八行没有一行写全局。全局模式下,所有请求都交给 GLOBAL 组里选中的那一个 [1],国内站的请求也跟着出境再绕回来。我只在两种时候切过去。一种是怀疑规则把哪个站判错了,切过去对照一下;另一种是规则里漏了某个海外站,临时切过去,用完就回来。切之前先看一眼 GLOBAL 组里选的是谁,Clash Verge Rev 的说明写的是全局从手工选定的节点或本地网络出去 [2],组里选着直连,全局就等于没开。

打游戏,国服什么都不用动,外服才要 TUN

国服游戏开着系统代理就行,不用为它改任何设置。游戏的实时数据多数走 UDP,系统代理接不住 UDP,Clash Verge Rev 术语页举的例子正好是游戏数据包 [2]。游戏自己的连接照旧从网卡直接出去,客户端碰不到。启动器里的商店页、公告页这类网页请求,要是认系统代理,就会进客户端,规则模式下按国内地址放直连。

TUN 开着就不一样了。虚拟网卡把所有 TCP 和 UDP 接进内核,国服的包在规则里命中 GEOIP,CN 落到直连,可每个包都要先在内核里转一道再出门。mihomo 有 PROCESS-NAME 规则,能把游戏进程单独写成直连 [3],它管的是出门以后走哪条路,包照样先进虚拟网卡。mihomo 的 TUN 文档里,按应用或用户排除流量的选项只给了安卓包名和 Linux 用户编号 [4],Windows 上没有对应的写法。打国服,干脆把 TUN 关掉。

外服要让游戏的包过节点,就得开 TUN,节点那头还要支持 UDP。mihomo 的规则文档写着,节点不支持 UDP 时,UDP 请求会接着往下匹配后面的规则 [3],游戏的包最后落在哪一条,看你规则的末尾怎么写。34 家的资料我翻过,没有一家写节点支不支持 UDP。我测过的 8 家,记的是节点平均速度和解锁结果,只有灵动云那一轮记了 HTTPS 延迟,757 到 2758 毫秒。那是一次 HTTPS 请求的来回时间,和游戏里显示的延迟不是一种数,外服延迟我没测过。打对战类的外服,我会换专门的游戏加速器,它们到底加速哪些东西,我在UU、雷神那一页逐家读了服务说明。

开着 TUN,Steam 的下载也会进内核,值得单独写一条规则。MetaCubeX 的规则库里有一份 steam@cn,19 行,国内几家 CDN 上的 Steam 下载域名都在里面,同一个库说明里的示例配置写着 GEOSITE,steam@cn,DIRECT [5]。不写这条,下载域名解析出国内地址时也会在规则末尾的 GEOIP,CN 落到直连,写上它,就不用指望 DNS 每回都给国内地址。Loyalsoldier 的说明两样都提了,示例配置用的是范围更大的 category-games@cn,说设成直连能省下大量服务器流量 [6]。MetaCubeX 那份 category-games@cn 有 37 行,Steam 这几个下载域名也在里面。

网盘,国内 19 家本来就在直连名单里

v2fly 的域名表里有一个国内网盘分类,百度网盘、夸克、阿里云盘、115、天翼云盘、中国移动云盘、123云盘、坚果云、微云都在,连同奶牛快传、蓝奏云这类传文件的,我数了是 19 家。这个分类整份并进了国内总表 geolocation-cn,v2fly 的 cn 名单又由 geolocation-cn 和 tld-cn 两份拼成 [7],mihomo 文档说 GEOSITE 的数据部分参考这套名单 [3]。订阅规则里有 GEOSITE,cn,DIRECT 这一条,这 19 家就落在直连里,下载和上传都不经过节点。

切到全局,这些下载全部绕到境外节点再回来,速度看节点的线路,流量从套餐里扣。34 家各自的入门档,按我在核对方法里的定义,取一年以内的周期套餐里折到每月最便宜的那一档,其中 17 家每月 60GB。从国内网盘拉一个 6GB 的文件,就用掉这一档十分之一的月流量。

国外网盘本来就得过节点。白名单写法里,一个请求哪条规则都没命中,最后交给代理 [8],Google Drive、Dropbox 用不着专门写规则。要盯的是量,同步一个 60GB 的文件夹,就是那 17 家入门档一整个月的流量。备份是往外传,机场按不按上行计流量,34 家的资料里都没写。各家同步客户端认不认系统代理,我没逐个核,拿不准的就开 TUN。

公司内网,绕过名单里缺公司那一行

2026-10-30 我看了一眼自己电脑的注册表。ProxyEnable 是 0,系统代理这会儿关着,ProxyOverride 里留着 Clash Verge Rev 写进去的绕过名单,一共 21 项,localhost、127 开头、192.168 开头、10 开头各一项,172.16 到 172.31 占 16 项,最后是 <local>。名单上的地址,浏览器直接去连,不进客户端。仓库 dev 分支源码里的 Windows 默认名单比这多一个 *.local [9],我装的 2.4.7 没有,2.5.8 带没带上我没核。

最后那个 <local>,微软的文档写得清楚,主机名里不带点的才绕过 [10]。内网系统用 http://oa/ 这种不带点的短名字,它管用;写成 oa.corp.example.com 这种完整域名,名单上没有一项对得上,请求照样进客户端。进了客户端,规则里找不到这个域名,往下走到按 IP 判断的那几条,内核得先把域名解析出来 [3]。客户端里配的要是公共 DNS,只在公司里有效的名字解析不出来,请求要么失败,要么一路走到最后那条 MATCH 被送去节点,节点当然进不了你们公司。

最省事的补法是把公司域名加进绕过名单。Windows 设置里代理页的例外列表用分号隔开 [11],名单认 * 通配符 [10]。Clash Verge Rev 的系统代理设置里也有一栏代理绕过设置,还有一个始终使用默认绕过的选项 [12],保持打开,再加一项 *.corp.example.com。源码里写明这个选项开着时,默认名单会和你加的拼在一起 [9],那 21 项不会丢。加完以后,浏览器访问内网就不经过客户端了。

TUN 开着,或者有程序不认系统代理,内网流量还是会进内核,这时候规则和 DNS 两头都要补。Clash Verge Rev 里右键订阅选编辑规则,加一条前置规则,前置规则排在订阅自带的规则前面,订阅更新也不会把它冲掉 [13]。DNS 那边把公司域名指给公司的服务器,配置文件里是下面这几行。

mihomo 配置 · 公司域名走直连,交给公司 DNS(域名和地址换成你们公司的)

dns:
  nameserver-policy:
    '+.corp.example.com': '10.0.0.53'
  fake-ip-filter:
    - '+.corp.example.com'
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,corp.example.com,DIRECT

nameserver-policy 让这个后缀下的域名只问指定的那台 DNS,写法照 mihomo 文档里 '+.arpa': '10.0.0.1' 那个例子 [14]。fake-ip-filter 是给 fake-ip 模式准备的,这种模式下内核先回给程序一个 198.18 开头的假地址 [14],内网域名放进过滤名单,程序拿到的才是真地址。Clash Verge Rev 把这部分放在 DNS 覆写里,设置窗口上写着不清楚这里的设置就别改,保持 DNS 覆写关闭 [12]。没把握的话,绕过名单那一招已经够浏览器用。

内网系统直接用 IP 访问的,规则集里已经写好了。RFC 1918 留给内网的三段是 10.0.0.0/8、172.16.0.0/12 和 192.168.0.0/16 [15],Loyalsoldier 的局域网名单 lancidr 一共 28 条,这三段都在,100.64.0.0/10、198.18.0.0/15 这些保留段也在,推荐的规则顺序里它排在 MATCH 前面,走直连 [8]。

公司另配了 VPN 的,VPN 连着的时候我不开 TUN。两边都要改系统路由,Clash Verge Rev 的常见问题里,开 TUN 后网络异常那一条给的原因,就是系统里多张网卡、多个网段和配置里的规则冲突 [16]。mihomo 的 TUN 可以用 route-exclude-address 把公司网段排除出去,strict-route 在 Windows 上会加防火墙规则防 DNS 泄漏,文档自己提醒它可能让 VirtualBox 这类程序用不了 [4]。微软的说明页还写着,连着 VPN 又要用代理,得给那条 VPN 连接单独设一遍 [11]。公司电脑装代理客户端之前先问 IT,这页不教怎么绕开公司的规定。

直播,看和推是两套开法

看直播最省心。B 站、斗鱼、虎牙、抖音、快手都在 v2fly 的国内娱乐分类里,这个分类同样整份并进了国内总表 [7],规则模式下直连,不扣流量。YouTube 这类海外平台的直播过节点,按小时扣。几种常见用法每小时走多少 GB,我在讲星岛梦(StarDream)流量账单的那一页列过换算表,这里不重抄。

推流麻烦一点。OBS 论坛里,开发者 R1CH 2017 年回帖说 OBS 没有内建的代理支持 [17],2020 年又在另一帖里说,RTMP 没法经过传统的 HTTP 代理,要能直接连出 TCP 1935 端口 [18]。两句话都是几年前的,现在的版本变没变,我没核到。照这个说法,系统代理帮不了推流,要推到海外平台就开 TUN,让虚拟网卡把推流连接接进来,规则模式下推流地址的域名按平台分到代理。

推流是一刻不停的上行,流量能算出来。YouTube 的直播编码器设置页给了 H.264 推流的码率,1080p 30 帧最低 5 Mbps、建议 14 Mbps,60 帧建议 17 Mbps,720p 最低 3 Mbps、建议 8 Mbps,立体声音频 128 Kbps [19]。我把视频加音频换成每小时多少 GB,再拿 34 家的入门档去除。入门档流量最少的是快狸和 Sogo云,每月 30GB,中位数 60GB,最多的是微风网络,每月 100GB。

表 2推流一小时走多少流量,入门档够推几小时GB、小时 · 码率核对 2026-10-30,套餐核对 2026-08-09 至 2026-10-20
画质与码率 每小时流量 30GB 档 60GB 档 100GB 档
720p 最低 3 Mbps 1.41 GB 21.3 小时 42.6 小时 71.0 小时
1080p 30 帧最低 5 Mbps 2.31 GB 13.0 小时 26.0 小时 43.3 小时
720p 建议 8 Mbps 3.66 GB 8.2 小时 16.4 小时 27.3 小时
1080p 30 帧建议 14 Mbps 6.36 GB 4.7 小时 9.4 小时 15.7 小时
1080p 60 帧建议 17 Mbps 7.71 GB 3.9 小时 7.8 小时 13.0 小时

算法是视频码率加 128 Kbps 音频,乘 3600 秒再除以 8,1GB 按 1000MB 算。表里有两处我没核到。上行算不算进套餐流量,34 家里我没见哪家写过,表里按全算;节点的上行带宽我也没单独测过。按建议码率推 1080p 30 帧,60GB 的档一个月推九个多小时就见底,每周开播的人得往大流量的档上看。

命令行,终端要单独设一遍

curl 的文档说,系统里那几种自动找代理的办法它一种都不支持 [20],得你明着告诉它。微软的文档写着,浏览器在内的多数程序按预设配置联网,读的是注册表里 ProxyEnable、ProxyServer、ProxyOverride 这三项 [10],curl 不在其中。它认环境变量,git 也认这一套,只是 git 早先设过 http.proxy 的话,这一项会盖过环境变量 [21],端口改了要一起改。git 和 curl 单条命令的写法,代理推荐那页给过,这里写在一个 PowerShell 窗口里整段生效的做法。

终端 · PowerShell,只对当前窗口生效,端口换成你客户端的

$env:http_proxy = "http://127.0.0.1:7897"
$env:https_proxy = "http://127.0.0.1:7897"
$env:no_proxy = "localhost,127.0.0.1,.corp.example.com,10.0.0.0/8"
curl.exe -I https://example.com/

no_proxy 用逗号隔开,点开头的写法管整个域,curl 7.86.0 起还能写网段 [22],我这台电脑自带的 curl.exe 是 8.21.0,写网段没问题。curl 的文档写着 http_proxy 只认小写 [22],这条在 Linux 和 macOS 上要紧。2026-10-30 我把变量换成大写的 HTTP_PROXY 试了一次,curl.exe 照样读到了,Windows 的环境变量名不分大小写。最后一行写 curl.exe,是因为 Windows 自带的 PowerShell 5.1 里,光写 curl 会被当成 Invoke-WebRequest 的别名,上面设的变量是给 curl.exe 准备的。窗口一关变量就没了,系统代理那边不受影响。这几行也不用手敲,Clash Verge Rev 能直接复制出来,格式在设置里挑,那一项叫复制环境变量类型 [12][16]。

不想设变量,就开 TUN,终端里的程序不用知道代理在哪。客户端的 DNS 开着 fake-ip 时,在终端里查域名,看到的是 198.18 开头的地址 [14],那是内核发的假地址,连接进了内核会被认回原来的域名再去匹配规则,DNS 没坏。

十一万行国内名单,全局模式下一行都不用

规则模式能少走多少节点流量,看规则集把多少地址划给了直连。mihomo 文档里 geox-url 的示例地址指向 MetaCubeX 的 meta-rules-dat [1],2026-10-30 我打开它的文件页看了行数,国内域名表 cn.list 110177 行,国内 IP 段的 cn.list 10012 行 [5]。Loyalsoldier 给 Clash 用的那套每天北京时间早上 6 点半自动构建一次 [8],国内 IP 段 cncidr 是 10013 行,去掉开头那行 payload,也是 10012 条,两家条数一样;国内域名表 direct.txt 有 2.18 MB,GitHub 网页版提示文件太大,不给显示 [8]。命中这些名单的请求,规则模式下从你的网卡直接出去,不碰节点,也不算机场的流量。

名单没收的国内站,多数也会落到直连。Loyalsoldier 推荐的白名单写法,域名规则后面还排着 lancidr、cncidr 和 GEOIP,CN 这几条按 IP 判的,最后才是 MATCH,PROXY [8]。一个国内站的域名不在表上,解析出来是国内地址,照样直连。漏掉的是服务器放在境外的国内服务,和解析结果给了境外地址的那些。想再省,可以换成它的黑名单写法,判走代理的只有 gfw 名单 4443 条、非国内顶级域名和 Telegram 的 IP 段这几份,最后一条是 MATCH,DIRECT [8],代价是名单外的海外站全走直连,连不上的得自己补规则。

有的机场给节点标倍率,走 1GB 记成好几 GB。34 家里只有闪跃在线路说明里提过倍率,写的是所有套餐都是 1 倍,其余 33 家没写。节点有倍率的话,全局会把本该直连的国内流量也一起放大。

能省多少看各人的用法。想看自己的,打开 Clash Verge Rev 的连接页,每条连接都有规则和链路两栏 [12],链路写着 DIRECT 的就是没走节点的,已关闭的连接也能切过去翻。mihomo 的接口给每条连接都记着上传和下载的字节数 [23]。规则模式下正常用一天,翻一翻哪些大流量的连接走了节点,比套公式估得准。

月底流量快见底,切到直连模式,所有请求都不走节点 [1],比退出客户端省事,系统代理也不用动。要过节点才打得开的站,这几天就都打不开了。非开不可的那一两个,切回规则模式,用完再拨回直连。这时候拨到全局,国内网盘的下载和直播也跟着从节点走,月底剩下的那点额度很快就扣完。

追问

Q1我切到全局以后,淘宝、B 站这些国内站反而卡了一截,这算正常吗?

正常。全局模式下国内站的请求也交给节点,先出境再绕回来,走系统代理时域名还由节点那头去查,国内站按查询来源分配服务器的话,分给你的可能是一台离节点近、离你远的。切回规则模式就恢复了。全局开着那几分钟多扣了多少流量,连接页里能翻出来,翻法在最后流量那一节。

Q2我想让公司内网和机场代理同时开着,怎么配才不互相打架?

能同时开,规则模式加系统代理,再往绕过名单里补一行公司域名。公司 VPN 连着的时候我不开 TUN,两边都要改路由;非开不可,规则和 DNS 也得另补,要补的那几行配置在公司内网那一节。公司电脑装客户端之前,先问一句 IT。

Q3我这台电脑平时上网,偶尔打一局外服,TUN 和系统代理该常开哪一个?

常开系统代理。它的开关不用管理员权限,出了问题关掉就恢复,Clash Verge Rev 的界面文字也写着建议大多数用户打开它。TUN 在 Windows 上要么先装好服务模式,要么用管理员身份启动客户端,还可能和别的虚拟网卡、公司 VPN 抢路由。打外服的那一局再开 TUN,打完关掉,国服为什么连 TUN 都不用开,在打游戏那一节。

资料来源

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  2. Clash Verge Rev 文档,术语说明(系统代理、TUN、服务模式、出站模式) Clash Verge Rev · 2026-10-30 抓取
  3. mihomo 文档,路由规则(rules 页) MetaCubeX · 2026-07-08 更新,2026-10-30 抓取
  4. mihomo 文档,TUN 入站(tun 页) MetaCubeX · 2026-10-22 更新,2026-10-30 抓取
  5. MetaCubeX/meta-rules-dat,README 示例配置与 geosite、geoip 文件页(cn.list、steam@cn、category-games@cn) MetaCubeX · GitHub · 2026-10-30 抓取
  6. Loyalsoldier/v2ray-rules-dat README(@cn 属性与 category-games@cn) Loyalsoldier · GitHub · 2026-10-30 抓取
  7. v2fly/domain-list-community,cn、geolocation-cn、category-netdisk-cn、category-entertainment-cn 名单文件 v2fly · GitHub · 2026-10-30 抓取
  8. Loyalsoldier/clash-rules,README 与 cncidr、lancidr、gfw、direct 文件页 Loyalsoldier · GitHub · 2026-10-30 抓取
  9. Clash Verge Rev 源码 sysopt.rs(Windows 默认绕过名单,dev 分支) clash-verge-rev · GitHub · 2026-10-30 抓取
  10. Enabling Internet Functionality(WinINet 的 ProxyOverride 与 local 宏) Microsoft Learn · 2025-03-11 更新,2026-10-30 抓取
  11. 在 Windows 中使用代理服务器 Microsoft 支持 · 2026-10-30 抓取
  12. Clash Verge Rev 简体中文界面文本(home、settings、connections,dev 分支) clash-verge-rev · GitHub · 2026-10-30 抓取
  13. Clash Verge Rev 文档,自定义规则 Clash Verge Rev · 2026-10-30 抓取
  14. mihomo 文档,DNS(dns 页) MetaCubeX · 2026-07-18 更新,2026-10-30 抓取
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  16. Clash Verge Rev 文档,Windows 常见问题 Clash Verge Rev · 2026-10-30 抓取
  17. OBS 论坛帖 osb vs proxy what options do i have(R1CH 回复) OBS Forums · 2017-05-10,2026-10-30 抓取
  18. OBS 论坛帖 no connection bluecode semantic proxy(R1CH 回复) OBS Forums · 2020-02-12,2026-10-30 抓取
  19. YouTube 帮助,直播编码器的码率与分辨率设置 YouTube 帮助 · 2026-10-30 抓取
  20. Discover your proxy(everything curl) curl 项目 · 2026-10-30 抓取
  21. git-config 文档,http.proxy Git · 2.56.0,2026-10-30 抓取
  22. Proxy environment variables(everything curl) curl 项目 · 2026-10-30 抓取
  23. mihomo 文档,API(connections) MetaCubeX · 2026-07-03 更新,2026-10-30 抓取

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